SaKi - 2026-01-18 00:46
[GF]
有些游戏的存档文件用笔记本打开显示乱码 请问有什么方法能正常打开
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羊宫妃那 - 2026-01-18 00:50
[B1F]
字符编码格式改utf-8
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KoQiang - 2026-01-18 04:00
[B2F]
这不是乱码,而是**二进制文件(Binary File)**。你正在尝试用文本编辑器(记事本)打开一个经过编译和序列化的**游戏存档文件**。这就像是用“记事本”打开一张 JPG 图片或 MP3 音乐一样,看到的自然是无法识别的字符。从你截图中的文件头 `GVAS` 和 `UE5+Release-5.6` 可以非常明确地判断:* **游戏引擎**:**Unreal Engine 5 (虚幻引擎5)**。* **文件格式**:**GVAS** (Game Visual Attribute System) 格式。这是虚幻引擎专用的存档结构,里面存储的是机器可读的代码(如 `StructProperty`, `BoolProperty` 等),而不是给人看的文本。想要“正常打开”并看懂(甚至修改)它,你不能直接用记事本,而需要将它**转换**为可读格式(如 JSON)。以下是解决方案:### 核心解决方案:转换为 JSON 格式这是目前通用的修改虚幻引擎存档的方法。流程是:`.sav` (二进制) → `.json` (文本) → **修改** → `.sav` (二进制)。#### 方法一:使用在线转换工具(最简单)有很多开源项目提供了网页版转换器,不需要懂代码即可使用。1. **搜索工具**:在 Google 或 GitHub 搜索关键词 `GVAS to JSON online` 或 `Save Editor for Unreal Engine`。2. **推荐工具**:* **GVAS Converter (by 13xforever 或 sts8)**:这是一个纯网页工具,运行在浏览器中。* **操作步骤**:1. 将你的 `Level.sav` 或 `Slot.sav` 拖进去。2. 点击转换/下载,你会得到一个 `.json` 文件。3. **现在可以用记事本打开这个 .json 文件了**。你会看到清晰的属性,比如 `"Health": 100`, `"Money": 5000` 等。4. 修改完数值并保存。5. 回到网页工具,把修改后的 JSON 文件拖回去,转换回 `.sav` 格式。6. 用新的 `.sav` 覆盖原存档即可。#### 方法二:使用专用修改器(针对特定游戏)如果这是某款热门游戏(如《幻兽帕鲁/Palworld》、《霍格沃茨之遗》等),社区通常会开发专用的 **Save Editor**。* **建议**:去 **Nexus Mods** 或 **GitHub** 搜索 `[游戏英文名] Save Editor`。这些工具通常有图形界面,比自己改代码更安全。#### 方法三:十六进制编辑器(不推荐)如果你只是想看一眼内部数据而不修改,或者你是高阶用户,可以使用 **HxD** 或 **010 Editor** 打开。* 你会看到左边是十六进制代码,右边是文本。* **警告**:直接修改二进制数据极易导致坏档,因为文件包含长度校验,改错一个字节整个文件就会失效。### 总结* **现象**:记事本显示乱码是正常的,因为这是给机器读的**二进制文件**。* **身份**:这是 **虚幻引擎5 (UE5)** 的存档。* **解决**:不要强行用记事本读。使用 **GVAS to JSON** 转换器将其转为文本后再编辑。
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SaKi - 2026-01-18 17:58
[B3F]
找了好几个网页转换都说不支持我这文件
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白山雪 - 2026-01-19 00:58
[B4F]
可以用kirikiritools解密试一下
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KoQiang - 2026-01-19 01:23
[B5F]
你要是方便可以把存档发出来我看看可以不可搞成
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SaKi - 2026-01-19 18:44
[B6F]
通过网盘分享的文件:SaveGame.zip链接: https://pan.baidu.com/s/13nT8AD94QnlF6UemTU1yOw?pwd=uvgu 提取码: uvgu
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SaKi - 2026-01-19 18:46
[B7F]
在哪下?怎么用
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KoQiang - 2026-01-23 18:40
[B8F]
不好意思哥们没看到你发的消息,我真的服了为什么南+回复没有消息提醒的
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